Paw Fort — Politique de confidentialité
En bref : votre partie reste sur votre téléphone, sauf si vous choisissez la sauvegarde en ligne. Votre progression, vos poissons et gemmes, votre historique d’achats et vos réglages sont enregistrés sur le téléphone sur lequel vous jouez. Il n’y a pas de publicité. Pour trouver les plantages et voir où les joueurs bloquent, le jeu envoie des rapports de plantage et des événements de jeu anonymes à Google Firebase — jamais votre nom, votre adresse e-mail ni aucun compte.
Vous pouvez les désactiver à tout moment dans Réglages → Partager des statistiques anonymes et les rapports de plantage (section 4). La sauvegarde en ligne est facultative : c’est seulement si vous vous connectez avec Google ou Apple qu’une copie de votre progression, liée à ce compte, est envoyée sur notre serveur (section 5), et vous pouvez la supprimer dans le jeu à tout moment. Le jeu fonctionne entièrement sans connexion à un compte et hors réseau. Un message que vous choisissez d'envoyer depuis Réglages → Contacter le support va aussi sur notre serveur (section 13).
1. Qui nous sommes
Paw Fort est publié par BrotherAI. Pour toute question sur cette politique, écrivez à brotheraicompany@gmail.com.
2. Ce qui quitte votre appareil
Deux choses, toutes deux envoyées par une connexion chiffrée à Google Firebase, un service de Google qui traite ces données pour notre compte. Aucune ne contient votre nom, votre adresse e-mail, votre numéro de téléphone, vos contacts, votre position précise ni aucun compte.
- Rapports de plantage (Firebase Crashlytics) — lorsque le jeu plante ou rencontre une erreur : l'erreur et sa trace d'appels (quelle partie du code du jeu a échoué), le modèle de l'appareil, le système d'exploitation et sa version, la version du jeu, la mémoire et le stockage libres, l'orientation de l'écran, l'heure, et un identifiant d'installation Crashlytics aléatoire qui distingue les plantages répétés d'une même installation. Cet identifiant est créé sur l'appareil et n'est pas lié à vous.
- Événements de jeu anonymes (Google Analytics for Firebase) — une courte liste de moments du jeu : un niveau de campagne commencé ou terminé (quel niveau ; gagné, perdu ou abandonné ; la vague atteinte ; combien de secondes il a duré), une expédition ou une partie quotidienne terminée (quel biome, jusqu'où, le résultat), une astuce affichée, écartée ou accomplie, le niveau où le coach est intervenu, l'offre du Pack de départ affichée et si elle a été prise, la boutique de gemmes ouverte (depuis l'écran d'accueil ou depuis un niveau d'entraînement), un achat tenté, son résultat et sa livraison (quel produit), une connexion à la sauvegarde dans le cloud (Google ou Apple — jamais le compte), les écrans que vous ouvrez et trois informations grossières : si cette installation a déjà acheté quelque chose, si elle est connectée à la sauvegarde dans le cloud et le monde le plus lointain atteint. Avec eux, Google Analytics enregistre automatiquement un identifiant aléatoire d'instance de l'app créé à l'installation, les ouvertures et sessions, la version du jeu, le modèle de l'appareil, le système d'exploitation et la langue, ainsi qu'une position approximative (ville, région et pays) déduite de l'adresse IP, que Google Analytics ne conserve pas. Il enregistre aussi automatiquement les achats intégrés faits via la boutique : le produit, son prix et sa devise — jamais vos données de paiement.
- Jamais collecté : l'identifiant publicitaire (sa collecte est désactivée et son autorisation retirée de l'application), l'Android ID, les signaux de personnalisation publicitaire, la position précise, et tout ce que vous saisissez. La seule exception est un message que vous écrivez et nous envoyez vous-même (section 13).
3. Qui les voit, et combien de temps elles sont conservées
Seule l'équipe de Paw Fort les voit, sous forme de listes de plantages et de graphiques agrégés dans la console Firebase — par exemple « combien de joueurs ont terminé le niveau 1-3 ». Nous ne les vendons pas, ne les partageons pas avec des annonceurs et ne les combinons avec aucune autre donnée. Google les traite pour notre compte ; voir Confidentialité et sécurité dans Firebase et les Règles de confidentialité de Google.
Les rapports de plantage sont conservés 90 jours puis supprimés. Les événements de jeu individuels sont conservés 2 mois puis supprimés ; seuls restent ensuite des totaux agrégés qui n'identifient personne.
4. Désactiver
Ouvrez les Réglages et désactivez Partager des statistiques anonymes et les rapports de plantage. À partir de ce moment, le jeu n'envoie plus aucun rapport de plantage ni événement de jeu, et un rapport de plantage encore en attente sur l'appareil est supprimé au lieu d'être envoyé. L'interrupteur est activé à l'installation du jeu, garde le réglage que vous choisissez et ne change rien à la façon de jouer.
Comme rien de ce qui est envoyé ne porte votre nom ni un compte, nous ne pouvons pas retrouver quelles données viennent de vous. Désinstaller le jeu réinitialise les deux identifiants : ce qui est envoyé ensuite ne peut pas être relié à ce qui l'a été avant, et tout ce qui a déjà été envoyé est supprimé automatiquement après les délais de la section 3.
5. Sauvegarde en ligne (seulement si vous vous connectez)
Dans Réglages → Sauvegarde en ligne, vous pouvez vous connecter avec Google (ou, sur iPhone et iPad, avec Apple) pour conserver une copie de votre progression et la retrouver sur un autre téléphone. Pas d’inscription ni de mot de passe : la connexion est gérée par Google Firebase Authentication. Elle n’est jamais obligatoire.
Si vous vous connectez, voici ce qui est enregistré :
- Dans Firebase Authentication (un service de Google qui le traite pour notre compte) : un identifiant de compte aléatoire, le fournisseur de connexion (Google ou Apple), l’adresse e-mail que ce fournisseur partage (Apple peut la masquer derrière une adresse relais), ainsi que la date de création du compte et de la dernière connexion. Les autres jeux BrotherAI qui proposent la même connexion utilisent le même compte.
- Sur notre serveur (un serveur que nous gérons) : une copie de votre progression — ce qui figure à la section 6, sauf vos réglages, un combat en cours et les conseils déjà vus, qui restent sur le téléphone — enregistrée sous cet identifiant de compte ; l’adresse e-mail, uniquement comme étiquette pour rapprocher une demande d’assistance ; un identifiant aléatoire pour chaque installation qui s’est synchronisée, pour que les gains de deux téléphones ne se mélangent pas ; la version du jeu ; et la date de la dernière sauvegarde.
- Pourquoi : uniquement pour protéger votre progression et vous permettre de continuer sur un autre téléphone. Elle n’est utilisée ni pour la publicité ni pour du profilage, et n’est partagée avec personne.
- Combien de temps : jusqu’à ce que vous la supprimiez, ou que vous nous demandiez de le faire.
- La supprimer : dans le jeu, Réglages → Sauvegarde en ligne → Supprimer le compte et la sauvegarde en ligne supprime immédiatement la copie sur notre serveur, supprime le compte de connexion et vous déconnecte. Vous pouvez aussi nous écrire depuis l’adresse e-mail utilisée pour vous connecter (ou nous indiquer cette adresse) : nous supprimons les deux sous 30 jours. Étape par étape : Supprimer votre compte et vos données. Se déconnecter ne supprime rien : votre progression sur le téléphone reste toujours.
6. Informations stockées sur votre appareil
Le jeu enregistre les éléments suivants en local, dans l’espace de stockage propre à l’application sur votre appareil. Ils restent sur l’appareil et sont inclus dans la sauvegarde que vous avez configurée avec Apple ou Google. Ils ne nous sont envoyés que si vous vous connectez à la sauvegarde en ligne (section 5).
| Quoi | Pourquoi |
|---|---|
| Votre progression — biomes atteints, niveaux des familles de chats, succès, ennemis rencontrés, vos dernières expéditions | Pour que le jeu reprenne là où vous l'avez laissé. |
| Une partie ou une bataille en cours | Pour que fermer l'application en plein combat ne la fasse pas perdre. |
| Vos poissons et gemmes : ce que ce téléphone a gagné et dépensé, et les gemmes apportées par chaque achat | Pour que ce que vous avez gagné ou acheté soit là la prochaine fois, et que les totaux restent justes d’un téléphone à l’autre. |
| Un enregistrement de chaque achat de gemmes — quel pack, combien de gemmes, quand, et l'identifiant de transaction attribué par la boutique | Pour qu'un achat soit crédité exactement une fois, même si la boutique le livre à nouveau. Il ne quitte jamais l'appareil. |
| Réglages — langue, musique, effets sonores, vibration, l'interrupteur des statistiques anonymes, et les astuces déjà vues | Pour que le jeu se comporte comme vous l'avez configuré. |
| Un identifiant aléatoire de cette installation | Pour qu’avec la sauvegarde en ligne sur deux téléphones, les gains de chacun soient comptés une seule fois. Envoyé uniquement si vous vous connectez. |
7. Effacer ce qui est stocké
Vous pouvez effacer ce qui se trouve sur le téléphone à tout moment en désinstallant le jeu ou en effaçant ses données dans les réglages de l’appareil. Cela ne touche pas à la sauvegarde en ligne : si vous vous êtes connecté, supprimez la copie sur notre serveur comme indiqué à la section 5. Les achats du Gardien restent liés à votre compte de la boutique et reviennent via « Restaurer les achats » ; les gemmes déjà créditées ne reviennent que grâce à une sauvegarde en ligne conservée. Les rapports de plantage et événements de jeu déjà envoyés sont supprimés automatiquement, comme décrit à la section 3.
8. Achats
Les packs de gemmes, le Gardien et le Pack de départ sont vendus et facturés par la boutique d’où vous avez installé le jeu — Google Play ou l’App Store d’Apple. Nous ne voyons jamais vos informations de paiement. La boutique confirme l’achat au jeu sur votre appareil, et le jeu l’enregistre en local. Si vous utilisez la sauvegarde en ligne, cet enregistrement — quel pack, combien de gemmes, quand, et l’identifiant de transaction de la boutique — fait partie de la copie sur notre serveur, afin que les gemmes achetées ne soient pas créditées deux fois sur deux téléphones. Les événements de jeu anonymes indiquent qu’un achat a été livré et de quel produit il s’agit (section 2).
Votre achat est régi par la politique de confidentialité et les conditions propres à cette boutique : Règles de confidentialité de Google · Politique de confidentialité d'Apple.
9. Autorisations demandées par l'application
Paw Fort ne vous présente aucune demande d'autorisation. Les autorisations ci-dessous sont déclarées dans le paquet de l'application et accordées par le système à l'installation.
- Facturation (
com.android.vending.BILLING) — permet au jeu de demander les prix au Play Store et de finaliser un achat que vous lancez. - Internet et état du réseau — pour envoyer les rapports de plantage et événements de jeu de la section 2, pour la sauvegarde en ligne si vous vous connectez (section 5), et par la bibliothèque Play Billing de Google, nécessaire aux achats, afin de confirmer un achat auprès de Google Play et d’envoyer ses propres diagnostics à Google. L’état du réseau est aussi déclaré par la bibliothèque audio qui joue les sons du jeu. Le jeu n’a pas besoin de réseau pour être joué. Elle transporte aussi un message que vous nous envoyez (section 13).
- Maintenir actif (
android.permission.WAKE_LOCK) : déclaré par Google Analytics pour qu'un lot d'événements déjà en file finisse d'être envoyé. Il ne garde jamais l'écran allumé. - Source d'installation (
com.google.android.finsky.permission.BIND_GET_INSTALL_REFERRER_SERVICE) — déclaré par Google Analytics pour demander à Google Play quelle campagne, le cas échéant, a mené à l'installation. - Configuration des services Google (
com.google.android.providers.gsf.permission.READ_GSERVICES) — déclarée par la bibliothèque reCAPTCHA de Google, que Firebase Authentication inclut pour protéger la connexion contre les abus. Elle lit des réglages des services Google Play, pas vos données, et ne compte que si vous vous connectez à la sauvegarde en ligne. - Paramètres audio (
android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS) — permet au jeu de jouer ses sons sur les versions récentes d'Android. Aucune donnée ne transite par là.
10. Autorisations que l'application ne demande jamais
Le jeu ne demande aucun accès à votre appareil photo, votre micro, vos contacts, votre position, vos photos, vos fichiers, vos notifications ou vos données de santé. Une image jointe à un message est choisie dans le sélecteur de photos du système lui-même, qui ne remet au jeu que cette image et ne demande aucune autorisation (section 13).
11. Enfants
Paw Fort est un jeu de dessin animé auquel jouent des personnes de tous âges, mais il ne s’adresse pas aux enfants de moins de 13 ans. Sans connexion à un compte, les seules données collectées sont les données anonymes de plantage et de jeu décrites à la section 2, qui n’identifient personne et peuvent être désactivées dans les Réglages. La sauvegarde en ligne est facultative et nécessite un compte Google ou Apple, dont les fournisseurs appliquent leurs propres règles d’âge. Les achats passent par la boutique, qui applique ses propres contrôles parentaux et approbations d’achat. La seule exception est un message que vous choisissez d'envoyer depuis Contacter le support (section 13).
12. Vos droits
Si vous utilisez la sauvegarde en ligne, nous conservons une copie de votre progression et l’adresse e-mail utilisée pour vous connecter. Vous pouvez nous en demander une copie, nous demander de la corriger, ou la supprimer — dans le jeu (section 5) ou en écrivant à l’adresse ci-dessous. Sans sauvegarde en ligne, vos données de jeu sont uniquement sur votre appareil, entre vos mains. Les données de plantage et de jeu que nous recevons ne portent ni nom ni compte : nous ne pouvons donc pas isoler les vôtres, mais vous pouvez en arrêter l’envoi à tout moment (section 4) et elles sont supprimées automatiquement (section 3). Les messages envoyés depuis Contacter le support (section 13) sont conservés jusqu'à ce que vous demandiez leur suppression ; écrivez à l'adresse ci-dessous.
13. Les messages que vous nous envoyez
Dans Réglages → Contacter le support, vous pouvez nous écrire depuis le jeu et joindre jusqu'à trois images. Rien n'est envoyé avant que vous touchiez Envoyer. Ceci part alors par une connexion chiffrée vers notre serveur :
- Ce que vous avez écrit, le type choisi (bug, idée ou autre) et les images jointes. Les images sont choisies dans le sélecteur de photos du système lui-même, qui ne remet au jeu que celles que vous choisissez, et elles sont réduites avant l'envoi.
- La version du jeu, si l'appareil tourne sous Android ou iOS, la langue affichée par le jeu, un identifiant aléatoire créé pour cette installation et les codes de transaction de vos achats les plus récents, pour retrouver un achat dont vous nous parlez.
- Si vous êtes connecté à la sauvegarde en ligne : l'identifiant de votre compte et l'adresse e-mail que Google ou Apple a vérifiée, pour pouvoir vous répondre.
Une copie part dans le salon privé de l'équipe sur Discord, le service de discussion où l'équipe travaille et où arrivent aussi les signalements de ses autres applis. Cette copie contient le message, ses images, la version du jeu, Android ou iOS, la langue, vos codes d'achat récents et si vous étiez connecté, mais pas votre adresse e-mail ni l'identifiant de votre compte. Votre adresse réseau sert à limiter le nombre de messages envoyés en peu de temps et n'est pas conservée avec le message. Nous gardons les messages pour y répondre et améliorer le jeu, et supprimons le vôtre sur demande (section 15).
14. Modifications de cette politique
Si une future version de Paw Fort envoie davantage que ce que décrit cette page, nous mettrons à jour cette page et la fiche de la boutique avant la sortie de cette version. La date de « Dernière mise à jour » ci-dessus correspond toujours au texte en vigueur.