Ripple — Política de privacidad
En resumen. Ripple guarda en tu dispositivo lo que haces en ella. Solo unos pocos tipos de datos salen de él, cada uno descrito en la sección 3:
- Cómo se usa Ripple: cuándo se abre y qué pantallas y funciones se usan. Viaja con un identificador aleatorio, nunca con tu nombre.
- El objetivo diario: Ripple pregunta a nuestro servidor qué día es. La petición no lleva ningún identificador ni nada sobre ti.
- Cuando compras algo, la tienda cobra el pago y nunca vemos tus datos de pago. El juego envía a nuestro servidor la prueba de compra de la tienda de cada compra, con el identificador aleatorio de esta instalación, para que nuestro servidor la compruebe con la tienda; si has iniciado sesión, un recibo viaja además en tu partida en la nube.
- Si inicias sesión: tu cuenta, y lo que posee y guarda.
- Un mensaje que nos escribes desde el juego, con las imágenes que adjuntes, y solo cuando tocas Enviar.
Nada de ello se usa para publicidad ni para seguirte por otras apps, y nada se vende a nadie.
1. Quiénes somos
Ripple lo publica BrotherAI. Si tienes una pregunta sobre esta política, escribe a brotheraicompany@gmail.com.
2. Cómo se te identifica
Sin una cuenta, nada de lo que envía Ripple está vinculado a ti. Ripple crea identificadores aleatorios en tu dispositivo para distinguir una instalación de otra. No identifican a nadie, no son el identificador publicitario de tu dispositivo ni nada que exista fuera de Ripple, y al reinstalar se crean otros nuevos.
Con una cuenta, lo que nuestro servidor guarda para ella se archiva bajo el identificador de usuario que emite Firebase Authentication, junto con la dirección de correo que comparte tu proveedor, si la comparte.
3. Qué recopilamos
Ripple recopila los tipos de datos siguientes, por una conexión cifrada, por los motivos indicados. Se describen por tipo, como piden las tiendas de apps, y no campo por campo: un detalle nuevo dentro de uno de estos tipos no cambia esta página; un tipo de dato nuevo sí (sección 12).
| Tipo | Qué incluye | Para qué | Tu opción |
|---|---|---|---|
| Actividad en la app | Que Ripple se abrió, y cuándo; qué pantallas y funciones se usan y qué ocurre en ellas; la versión de la app, la plataforma y el idioma. Va a nuestro servidor. | Para contar cuántas personas usan Ripple y vuelven, ver qué partes se usan y mejorarla. | El interruptor de estadísticas en Ajustes lo detiene. |
| Identificadores | Identificadores aleatorios que Ripple crea en tu dispositivo. Nunca el identificador publicitario, el número de serie ni el número de teléfono de tu dispositivo. | Para distinguir una instalación de otra sin saber quién es nadie. | Desinstalar Ripple, o borrar sus datos, los sustituye por otros nuevos. |
| Cuenta | Si inicias sesión: el identificador de usuario que emite Firebase Authentication, el proveedor que usaste y la dirección de correo que comparte. | Para que lo que compras y guardas sea tuyo, en cualquier dispositivo. | Opcional: Ripple funciona sin cuenta. |
| Progreso guardado | Una copia de tu progreso, guardada bajo tu cuenta. | Para que puedas llevarla a otro dispositivo. | Solo mientras tienes la sesión iniciada. |
| Compras | Cada compra: el producto, la tienda, el número de transacción de la tienda y su prueba de compra (el token de compra de Google Play o la transacción firmada de Apple), con el identificador aleatorio de esta instalación y tu cuenta si has iniciado sesión. Si inicias sesión, tu partida en la nube guarda además el recibo: cuándo se acreditó, los sellos que dio y si fue reembolsada. | Para comprobar cada compra con Google Play o Apple, llevar el registro de nuestras ventas y retirar la que se haya reembolsado o no sea válida. | Se envía con cada compra. Nunca vemos tus datos de pago. |
| Mensajes que envías | Lo que escribes en Ajustes → Enviar comentarios, el tipo que eliges (error, idea u otro) y hasta tres imágenes que adjuntas, junto con la versión del juego, Android o iOS, el idioma y el identificador aleatorio de esta instalación. Una copia llega al canal privado del equipo en Discord. Tu dirección de red solo sirve para limitar cuántos mensajes se pueden enviar en poco tiempo y no se guarda. | Para responderte y mejorar el juego. | Solo cuando tocas Enviar. |
Google (Firebase) y las tiendas de apps tratan parte de estos datos por nosotros. Ninguno es anunciante ni intermediario de datos. No vendemos, alquilamos ni compartimos tus datos, y no los usamos para publicidad.
4. Lo que el juego guarda en tu teléfono
El juego guarda lo siguiente en su propio almacenamiento. Se queda en el dispositivo y puede incluirse en la copia de seguridad que tengas configurada con Apple o Google. Si inicias sesión, la mayor parte también se guarda en tu partida en la nube (sección 3).
Tres cosas nunca suben con la partida en la nube: lo que la tienda dice que posee este teléfono (cada teléfono pregunta a su propia tienda), el identificador propio del dispositivo y cuándo se guardó el juego por última vez en este teléfono.
| Qué | Por qué existe |
|---|---|
| Lo que has recogido, tus monedas (los sellos ganados jugando y los comprados se cuentan por separado) y el nivel de cada pieza de cada cuadro | Para que lo que recoges se mantenga de una sesión a la siguiente. |
| Capítulos alcanzados y completados, estrellas, los estilos que tienes y llevas, objetivos cumplidos, tu mayor lazo y hallazgos raros, y los pasos del tutorial y consejos que ya viste | Para que el juego siga donde lo dejaste. |
| El objetivo de hoy: a qué día corresponde, cuánto llevas y si ya se cobró | Para que el objetivo de cada día pague una sola vez. |
| Cuándo se guardó el juego por última vez en este teléfono | Para que la recolección continúe mientras no estás. |
| Si este teléfono tiene el Juego completo y la Recolección doble, según lo último que dijo la tienda | Para que los capítulos y cuadros 4–6 sigan abiertos cuando no se puede contactar con la tienda. |
| Un recibo de cada compra y qué compras ya se acreditaron | Para que una compra se acredite exactamente una vez, se retire si se reembolsa y pueda comprobarse con la tienda. |
| Un identificador de instalación aleatorio y, junto a él, el identificador propio de tu teléfono | Para que el juego note cuándo su partida se restauró en otro teléfono, que entonces recibe un identificador de instalación nuevo. El identificador del teléfono nunca sale de él. |
| Si inicias sesión: a qué cuenta y proveedor está vinculada la partida, y cuándo se sincronizó por última vez | Para que el guardado en la nube sepa dónde sincronizar. |
5. Compras
Ripple vende seis cosas a través de la tienda de aplicaciones desde la que lo instalaste, Google Play o la App Store de Apple: el Juego completo (capítulos y cuadros 4 a 6), la Recolección doble (todo lo que recoges cuenta doble, para siempre), el Paquete de apoyo (el Juego completo, la Recolección doble y 60 sellos) y tres paquetes de 15, 80 y 180 sellos, que se gastan al comprarlos. Nunca vemos tus datos de pago. La tienda confirma la compra al juego en tu teléfono, y el juego la entrega al momento y escribe un recibo en tu partida. También envía a nuestro servidor la prueba de compra de la tienda (el token de compra de Google Play o la transacción firmada de Apple), con el identificador aleatorio de esta instalación y tu cuenta si has iniciado sesión, y nuestro servidor la comprueba con Google Play o Apple; si has iniciado sesión, el recibo viaja además en tu partida en la nube y se vuelve a comprobar en cada sincronización. Una compra que la tienda indique como reembolsada o no real se retira.
No hay anuncios, ni cajas de botín, ni suscripciones. El Juego completo, la Recolección doble y el Paquete de apoyo vuelven con Restaurar compras en la tienda del juego, en cualquier dispositivo con la misma cuenta de la tienda; los 60 sellos del Paquete de apoyo se acreditan solo la primera vez. Un paquete de sellos se gasta al comprarlo y la tienda no puede restaurarlo; los sellos que compraste viajan con tu partida en la nube si inicias sesión.
Los reembolsos los decide la tienda. Cuando se reembolsa una compra, el juego retira exactamente lo que esa compra dio: reembolsar el Paquete de apoyo no cierra un Juego completo comprado aparte. Si los sellos de una compra reembolsada ya se gastaron, tus sellos comprados pueden quedar por debajo de cero, y los sellos que ganes después saldan eso primero.
Tu compra se rige por la política de privacidad y las condiciones de esa tienda: Política de privacidad de Google · Política de privacidad de Apple.
6. Quién lo trata, y durante cuánto tiempo
Estos servicios tratan datos por nosotros, cada uno solo para los fines de la sección 3. Ninguno es anunciante ni intermediario de datos, y no vendemos, alquilamos ni compartimos tus datos con nadie más.
- Google Firebase (Authentication), operado por Google.
- Google Play y la Apple App Store, que cobran tu pago y nos dicen qué se compró o se reembolsó.
- Discord, el servicio de chat en el que trabaja el equipo, donde una copia de un mensaje que nos envías llega al canal privado del equipo.
Nuestro servidor conserva las estadísticas enviadas sin cuenta bajo identificadores aleatorios, que no identifican a nadie.
7. Cuánto tiempo lo guardamos y cómo borrarlo
En tu teléfono: desinstalar el juego, o borrar sus datos en los ajustes del dispositivo, elimina todo lo que hay guardado ahí.
Con tu partida en la nube, nuestro servidor guarda la dirección de correo que comparte tu inicio de sesión, el identificador de instalación aleatorio del teléfono que guardó por última vez, la versión de la app y cuándo se guardó. Los recibos de tus compras forman parte de la partida: se guardan y se eliminan con ella. Las tiendas guardan sus propios registros de tus compras según sus propias políticas.
Tu partida en la nube y tu cuenta se guardan mientras conserves la cuenta, para que puedas volver. Cuando una partida de nuestro servidor se reemplaza por otra que elegiste, la copia reemplazada puede guardarse hasta 30 días y después se elimina. En el juego, Ajustes → Guardado en la nube → Eliminar cuenta borra tu progreso del teléfono, cierra tu sesión y elimina tu cuenta, con tu partida en la nube y las copias reemplazadas, de nuestro servidor a los 7 días; vuelve a iniciar sesión en esos 7 días para cancelarlo. Tu registro de inicio de sesión de Google o Apple, que guarda Firebase Authentication, se elimina a petición: escribe a brotheraicompany@gmail.com desde el correo con el que iniciaste sesión —asunto Ripple — eliminar mis datos, indicando con qué proveedor iniciaste sesión— y lo eliminamos de Firebase Authentication, con todo lo vinculado, en 30 días y te lo confirmamos.
La petición del objetivo diario no lleva identificador, ni cuenta, ni nada de tu partida.
Los mensajes que nos envías se borran de nuestro servidor 90 días después del último mensaje de la conversación, y sus imágenes 90 días después de enviarse. Si nos escribes, borramos los tuyos antes, incluida la copia en Discord.
8. Permisos que pide la app
Ripple nunca muestra una solicitud de permiso. Los permisos siguientes se declaran para la tienda, el sonido, la vibración y la red.
- Facturación (
com.android.vending.BILLING): permite al juego preguntar a Google Play por una compra. - Internet y estado de la red (
INTERNET,ACCESS_NETWORK_STATE): lo que lleva la petición del objetivo diario, el inicio de sesión y el guardado en la nube descritos en la sección 3. - Ajustes de audio (Android
MODIFY_AUDIO_SETTINGS): permite al juego reproducir sus sonidos en versiones recientes de Android. No mueve ningún dato. - Vibración (
android.permission.VIBRATE): permite que el juego dé los toques suaves que notas al jugar. No lee nada ni envía nada. - Configuración de los servicios de Google (
com.google.android.providers.gsf.permission.READ_GSERVICES): la declara la biblioteca reCAPTCHA de Google, que Firebase Authentication incluye para proteger el inicio de sesión frente a abusos. Lee ajustes de los servicios de Google Play, no tus datos, y solo importa si inicias sesión en el guardado en la nube.
9. Permisos que la app nunca pide
El juego no solicita acceso a tu cámara, micrófono, contactos, ubicación, fotos, archivos, notificaciones, datos de salud ni actividad física, y no usa el identificador de publicidad de tu dispositivo. No contiene publicidad ni herramientas de analítica de terceros: sus estadísticas de juego solo van a nuestro servidor (sección 3). Una imagen que adjuntas a un mensaje se elige en el selector de fotos del propio sistema, que solo entrega al juego esa imagen y no necesita ningún permiso.
10. Menores
Ripple no está dirigido a menores de 13 años. Para jugar no hace falta nombre, correo electrónico ni cuenta; iniciar sesión, que es opcional, requiere una cuenta de Google o Apple según las reglas de edad de esos proveedores. Si crees que un menor ha iniciado sesión, escríbenos y eliminaremos la cuenta. Los reembolsos de una compra hecha sin permiso los gestiona la tienda de aplicaciones.
11. Tus derechos
Según dónde vivas, puedes tener derecho a acceder, rectificar, exportar o suprimir los datos personales que tenemos sobre ti, y a oponerte a su uso o limitarlo. Sin cuenta, nada de lo que guardamos puede vincularse contigo. Si iniciaste sesión, lo que guardamos es tu cuenta y tu partida en la nube: Ajustes → Guardado en la nube → Eliminar cuenta elimina tu cuenta y su partida, y para el registro de inicio de sesión o cualquier otra cosa, escribe a brotheraicompany@gmail.com desde la dirección con la que iniciaste sesión. Los datos que solo están en tu teléfono ya están en tus manos.
12. Cambios en esta política
Actualizamos esta página antes de publicar una versión de Ripple que recopile un tipo de dato nuevo o use datos para un fin nuevo. Un cambio dentro de los tipos de la sección 3, como una cifra más en las estadísticas, no la cambia. La fecha de «Última actualización» de arriba siempre corresponde al texto vigente.