Ripple — Datenschutzerklärung
Kurz gesagt. Ripple behält, was du darin tust, auf deinem Gerät. Nur wenige Arten von Daten verlassen es, jede beschrieben in Abschnitt 3:
- Wie Ripple genutzt wird: wann die App geöffnet wird und welche Bildschirme und Funktionen genutzt werden. Das geschieht unter einer zufälligen Kennung, nie unter deinem Namen.
- Das Tagesziel: Ripple fragt unseren Server, welcher Tag heute ist. Die Anfrage trägt keine Kennung und nichts über dich.
- Wenn du etwas kaufst, nimmt der Store die Zahlung entgegen, und wir sehen deine Zahlungsdaten nie. Das Spiel schickt unserem Server den Kaufnachweis des Stores für jeden Kauf, mit der zufälligen Kennung dieser Installation, damit unser Server ihn beim Store prüfen kann; bist du angemeldet, reist außerdem ein Beleg in deinem Cloud-Speicherstand mit.
- Wenn du dich anmeldest: dein Konto, und was es besitzt und speichert.
- Eine Nachricht, die du uns aus dem Spiel schreibst, mit den Bildern, die du anhängst, und nur, wenn du auf Senden tippst.
Nichts davon wird für Werbung genutzt oder um dir über andere Apps zu folgen, und nichts wird an irgendjemanden verkauft.
1. Wer wir sind
Ripple wird von BrotherAI veröffentlicht. Wenn du eine Frage zu dieser Erklärung hast, schreib an brotheraicompany@gmail.com.
2. Wie du erkannt wirst
Ohne Konto ist nichts, was Ripple sendet, mit dir verbunden. Ripple erzeugt auf deinem Gerät zufällige Kennungen, um eine Installation von einer anderen zu unterscheiden. Sie benennen niemanden, sie sind nicht die Werbe-ID deines Geräts oder sonst etwas, das außerhalb von Ripple existiert, und eine Neuinstallation erhält neue.
Mit einem Konto wird, was unser Server dafür speichert, unter der Nutzer-ID abgelegt, die Firebase Authentication vergibt, zusammen mit der E-Mail-Adresse, die dein Anbieter weitergibt, falls er eine weitergibt.
3. Was wir erheben
Ripple erhebt die unten genannten Arten von Daten über eine verschlüsselte Verbindung, aus den genannten Gründen. Sie sind nach Art beschrieben, wie es die App-Stores verlangen, nicht Feld für Feld: Ein neues Detail innerhalb einer dieser Arten ändert diese Seite nicht, eine neue Art von Daten schon (Abschnitt 12).
| Art | Was dazugehört | Wozu | Deine Wahl |
|---|---|---|---|
| App-Aktivität | Dass Ripple geöffnet wurde, und wann; welche Bildschirme und Funktionen genutzt werden und was darin geschieht; App-Version, Plattform und Sprache. Es geht an unseren Server. | Um zu zählen, wie viele Menschen Ripple nutzen und wiederkommen, zu sehen, welche Teile genutzt werden, und die App zu verbessern. | Der Statistik-Schalter in den Einstellungen stoppt es. |
| Kennungen | Zufällige Kennungen, die Ripple auf deinem Gerät erzeugt. Nie die Werbe-ID, Seriennummer oder Telefonnummer deines Geräts. | Um eine Installation von einer anderen zu unterscheiden, ohne zu wissen, wer jemand ist. | Wenn du Ripple deinstallierst oder seine Daten löschst, werden sie durch neue ersetzt. |
| Konto | Wenn du dich anmeldest: die Nutzer-ID, die Firebase Authentication vergibt, welchen Anbieter du genutzt hast, und die E-Mail-Adresse, die er weitergibt. | Damit, was du kaufst und speicherst, auf jedem Gerät dir gehört. | Freiwillig: Ripple funktioniert ohne Konto. |
| Gespeicherter Fortschritt | Eine Kopie deines Fortschritts, unter deinem Konto gespeichert. | Damit du ihn auf ein anderes Gerät mitnehmen kannst. | Nur solange du angemeldet bist. |
| Käufe | Jeder Kauf: das Produkt, der Store, die Transaktionsnummer des Stores und sein Kaufnachweis (das Kauf-Token von Google Play oder die signierte Transaktion von Apple), mit der zufälligen Kennung dieser Installation und, wenn du angemeldet bist, deinem Konto. Wenn du dich anmeldest, enthält dein Cloud-Speicherstand außerdem den Beleg: wann er gutgeschrieben wurde, die Siegel, die er gab, und ob er erstattet wurde. | Um jeden Kauf mit Google Play oder Apple abzugleichen, unsere Verkäufe nachzuhalten und einen erstatteten oder ungültigen Kauf zurückzunehmen. | Mit jedem Kauf gesendet. Deine Zahlungsdaten sehen wir nie. |
| Nachrichten, die du sendest | Was du unter Einstellungen → Feedback senden schreibst, die Art, die du wählst (Fehler, Idee oder Sonstiges), und bis zu drei angehängte Bilder, dazu die Spielversion, Android oder iOS, die Sprache und die zufällige Kennung dieser Installation. Eine Kopie geht in den privaten Kanal des Teams auf Discord. Deine Netzwerkadresse dient nur dazu, die Zahl der Nachrichten in kurzer Zeit zu begrenzen, und wird nicht gespeichert. | Um dir zu antworten und das Spiel zu verbessern. | Nur wenn du auf Senden tippst. |
Google (Firebase) und die App-Stores verarbeiten Teile dieser Daten für uns. Keiner von ihnen ist Werbetreibender oder Datenhändler. Wir verkaufen, vermieten oder teilen deine Daten nicht und nutzen sie nicht für Werbung.
4. Was das Spiel auf deinem Handy speichert
Das Spiel speichert Folgendes in seinem eigenen App-Speicher. Es bleibt auf dem Gerät und kann in der Gerätesicherung enthalten sein, die du bei Apple oder Google eingerichtet hast. Wenn du dich anmeldest, liegt das meiste davon auch in deinem Cloud-Speicherstand (Abschnitt 3).
Drei Dinge gehen nie mit dem Cloud-Speicherstand hoch: was der Store über die Käufe dieses Handys sagt (jedes Handy fragt seinen eigenen Store), die eigene Gerätekennung des Handys und wann das Spiel auf diesem Handy zuletzt gespeichert hat.
| Was | Warum es existiert |
|---|---|
| Was du gesammelt hast, deine Währungen (im Spiel verdiente und gekaufte Siegel werden getrennt gezählt) und die Stufe jeder Kachel in jedem Bild | Damit das Gesammelte von einer Sitzung zur nächsten bleibt. |
| Erreichte und abgeschlossene Kapitel, Sterne, die Looks, die du besitzt und trägst, erledigte Ziele, deine größte Schleife und seltene Funde sowie die Schritte der Einführung und die Tipps, die du schon gesehen hast | Damit das Spiel dort weitermacht, wo du aufgehört hast. |
| Das heutige Ziel: für welchen Tag es gilt, wie weit du bist und ob es schon ausgezahlt wurde | Damit das Ziel jedes Tages nur einmal zahlt. |
| Wann das Spiel auf diesem Handy zuletzt gespeichert hat | Damit das Sammeln weitergeht, während du weg bist. |
| Ob dieses Handy das Volle Spiel und Doppelt sammeln besitzt, wie der Store zuletzt gesagt hat | Damit Kapitel und Bilder 4–6 offen bleiben, wenn der Store nicht erreichbar ist. |
| Ein Beleg für jeden Kauf und welche Käufe schon gutgeschrieben sind | Damit ein Kauf genau einmal gutgeschrieben, bei einer Erstattung zurückgenommen und beim Store geprüft werden kann. |
| Eine zufällige Installationskennung und daneben die eigene Gerätekennung deines Handys | Damit das Spiel merkt, wenn sein Speicherstand auf ein anderes Handy übertragen wurde; dieses bekommt dann eine neue Installationskennung. Die Gerätekennung verlässt das Handy nie. |
| Wenn du dich anmeldest: mit welchem Konto und Anbieter der Speicherstand verbunden ist und wann er zuletzt synchronisiert wurde | Damit der Cloud-Speicher weiß, wohin er synchronisiert. |
5. Käufe
Ripple verkauft sechs Dinge über den App-Store, aus dem du es installiert hast, Google Play oder den Apple App Store: das Volle Spiel (Kapitel und Bilder 4 bis 6), Doppelt sammeln (alles Gesammelte zählt doppelt, für immer), das Unterstützerpaket (Volles Spiel, Doppelt sammeln und 60 Siegel) und drei Pakete mit 15, 80 und 180 Siegeln, die beim Kauf verbraucht werden. Deine Zahlungsdaten sehen wir nie. Der Store bestätigt den Kauf dem Spiel auf deinem Handy, und das Spiel liefert ihn sofort und schreibt einen Beleg in deinen Speicherstand. Außerdem schickt es unserem Server den Kaufnachweis des Stores (das Kauf-Token von Google Play oder die signierte Transaktion von Apple) mit der zufälligen Kennung dieser Installation und, wenn du angemeldet bist, deinem Konto, und unser Server prüft ihn bei Google Play oder Apple; bist du angemeldet, reist der Beleg außerdem in deinem Cloud-Speicherstand mit und wird bei jeder Synchronisierung erneut geprüft. Ein Kauf, den der Store als erstattet oder nicht echt meldet, wird zurückgenommen.
Es gibt keine Werbung, keine Lootboxen und keine Abos. Das Volle Spiel, Doppelt sammeln und das Unterstützerpaket kommen mit Käufe wiederherstellen im Laden zurück, auf jedem Gerät, das mit demselben Store-Konto angemeldet ist; die 60 Siegel des Unterstützerpakets werden nur beim ersten Mal gutgeschrieben. Ein Siegelpaket wird beim Kauf verbraucht, und der Store kann es nicht wiederherstellen; gekaufte Siegel reisen mit deinem Cloud-Speicherstand, wenn du dich anmeldest.
Erstattungen entscheidet der Store. Wird ein Kauf erstattet, nimmt das Spiel genau das zurück, was dieser Kauf gegeben hat: Eine Erstattung des Unterstützerpakets schließt kein separat gekauftes Volles Spiel. Wurden Siegel aus einem erstatteten Kauf schon ausgegeben, können deine gekauften Siegel unter null fallen, und Siegel, die du danach verdienst, gleichen das zuerst aus.
Für deinen Kauf gelten die Datenschutzerklärung und die Bedingungen des jeweiligen Stores: Datenschutzerklärung von Google · Datenschutzrichtlinie von Apple.
6. Wer es verarbeitet, und wie lange
Diese Dienste verarbeiten Daten für uns, jeder nur für die Zwecke in Abschnitt 3. Keiner von ihnen ist Werbetreibender oder Datenhändler, und wir verkaufen, vermieten oder teilen deine Daten mit niemandem sonst.
- Google Firebase (Authentication), betrieben von Google.
- Google Play und der Apple App Store, die deine Zahlung abwickeln und uns mitteilen, was gekauft oder erstattet wurde.
- Discord, der Chatdienst, in dem das Team arbeitet und in dessen privatem Kanal eine Kopie deiner Nachricht an uns ankommt.
Unser Server bewahrt Statistiken, die ohne Konto gesendet wurden, unter zufälligen Kennungen auf, die niemanden benennen.
7. Wie lange wir es aufbewahren und wie du es löschst
Auf deinem Handy: Das Deinstallieren des Spiels oder das Löschen seiner Daten in den Geräteeinstellungen löscht alles, was dort gespeichert ist.
Mit deinem Cloud-Speicherstand speichert unser Server die E-Mail-Adresse, die deine Anmeldung teilt, die zufällige Installationskennung des Handys, das zuletzt gespeichert hat, die App-Version und den Zeitpunkt des Speicherns. Die Belege deiner Käufe sind Teil des Speicherstands: Sie werden mit ihm aufbewahrt und gelöscht. Die Stores führen nach ihren eigenen Richtlinien eigene Aufzeichnungen über deine Käufe.
Dein Cloud-Speicherstand und dein Konto bleiben, solange du das Konto behältst, damit du zurückkommen kannst. Wird ein Speicherstand auf unserem Server durch einen anderen ersetzt, den du gewählt hast, kann die ersetzte Kopie bis zu 30 Tage aufbewahrt und danach gelöscht werden. Im Spiel entfernt Einstellungen → Cloud-Speicher → Konto löschen deinen Fortschritt vom Handy, meldet dich ab und löscht dein Konto samt Cloud-Speicherstand und ersetzten Kopien nach 7 Tagen von unserem Server; melde dich innerhalb dieser 7 Tage wieder an, um das abzubrechen. Deinen Google- oder Apple-Anmeldeeintrag bei Firebase Authentication entfernen wir auf Anfrage: Schreib an brotheraicompany@gmail.com von der E-Mail-Adresse, mit der du dich angemeldet hast — Betreff Ripple — meine Daten löschen, mit dem Anbieter, über den du dich angemeldet hast —, und wir löschen ihn bei Firebase Authentication mit allem, was daran hängt, innerhalb von 30 Tagen und bestätigen es per Antwort.
Die Anfrage nach dem Tagesziel trägt keine Kennung, kein Konto und nichts aus deinem Speicherstand.
Nachrichten, die du uns sendest, werden 90 Tage nach der letzten Nachricht des Gesprächs von unserem Server gelöscht, ihre Bilder 90 Tage nach dem Senden. Schreib uns, dann löschen wir deine früher, die Kopie auf Discord eingeschlossen.
8. Berechtigungen, die die App anfragt
Ripple zeigt nie eine Berechtigungsabfrage. Die folgenden Berechtigungen sind für den Store, den Ton, die Vibration und das Netzwerk deklariert.
- Abrechnung (
com.android.vending.BILLING): damit das Spiel Google Play nach einem Kauf fragen kann. - Internet und Netzwerkstatus (
INTERNET,ACCESS_NETWORK_STATE): was die Anfrage nach dem Tagesziel, die Anmeldung und den Cloud-Speicher aus Abschnitt 3 trägt. - Audioeinstellungen (Android
MODIFY_AUDIO_SETTINGS): damit das Spiel auf neueren Android-Versionen seine Töne abspielen kann. Es überträgt keine Daten. - Vibration (
android.permission.VIBRATE): damit das Spiel die leichten Tipper geben kann, die du beim Spielen spürst. Sie liest nichts und sendet nichts. - Google-Dienste-Konfiguration (
com.google.android.providers.gsf.permission.READ_GSERVICES): deklariert von Googles reCAPTCHA-Bibliothek, die Firebase Authentication zum Schutz der Anmeldung vor Missbrauch mitbringt. Sie liest Einstellungen der Google-Play-Dienste, nicht deine Daten, und spielt nur eine Rolle, wenn du dich für die Cloud-Speicherung anmeldest.
9. Berechtigungen, die die App nie anfragt
Das Spiel fordert keinen Zugriff auf Kamera, Mikrofon, Kontakte, Standort, Fotos, Dateien, Benachrichtigungen, Gesundheitsdaten oder körperliche Aktivität an und verwendet nicht die Werbe-ID deines Geräts. Es enthält keine Werbung und keine Analysewerkzeuge von Drittanbietern: seine Spielstatistik geht nur an unseren Server (Abschnitt 3). Ein Bild, das du an eine Nachricht hängst, wählst du in der Fotoauswahl des Systems, die dem Spiel nur dieses Bild gibt und keine Berechtigung braucht.
10. Kinder
Ripple richtet sich nicht an Kinder unter 13 Jahren. Zum Spielen braucht es keinen Namen, keine E-Mail-Adresse und kein Konto; die freiwillige Anmeldung braucht ein Google- oder Apple-Konto nach den Altersregeln dieser Anbieter. Wenn du glaubst, dass sich ein Kind angemeldet hat, schreib uns, und wir löschen das Konto. Erstattungen für einen Kauf ohne Erlaubnis wickelt der App-Store ab.
11. Deine Rechte
Je nachdem, wo du lebst, hast du möglicherweise das Recht, auf die personenbezogenen Daten, die wir über dich speichern, zuzugreifen, sie zu berichtigen, zu exportieren oder zu löschen und ihrer Nutzung zu widersprechen oder sie einzuschränken. Ohne Konto lässt sich nichts, was wir speichern, mit dir verbinden. Hast du dich angemeldet, speichern wir dein Konto und deinen Cloud-Speicherstand: Einstellungen → Cloud-Speicher → Konto löschen löscht dein Konto und den Speicherstand, und für den Anmeldeeintrag oder alles andere schreib an brotheraicompany@gmail.com von der Adresse, mit der du dich angemeldet hast. Daten, die nur auf deinem Handy liegen, hast du bereits selbst in der Hand.
12. Änderungen dieser Richtlinie
Wir aktualisieren diese Seite, bevor wir eine Version von Ripple veröffentlichen, die eine neue Art von Daten erhebt oder Daten für einen neuen Zweck nutzt. Eine Änderung innerhalb der Arten in Abschnitt 3, etwa eine weitere Zahl in den Statistiken, ändert sie nicht. Das Datum „Zuletzt aktualisiert“ oben gibt immer den aktuellen Text wieder.