Sunshard — Datenschutzerklärung
Kurz gesagt: Sunshard läuft auf deinem Handy und speichert deinen Fortschritt dort. Es gibt keine Werbung, kein Tracking und kein Absturzbericht-SDK. Zwei Dinge verlassen das Gerät von selbst, beide an unseren eigenen Server: ein kurzer Bericht nach jeder Runde, den ein Schalter unter Einstellungen → Hilf beim Ausbalancieren abstellt, und nach einem Kauf der Kaufnachweis des Stores, damit unser Server ihn bei Apple oder Google prüfen kann. Keines von beiden trägt deinen Namen; beide tragen einen zufälligen Code, den das Spiel auf deinem Handy erzeugt hat. Außerdem zählt das Spiel anonyme Spielereignisse über Google Analytics for Firebase (Abschnitt 3): gespielte Tage und wie sie enden, die Lektion, was die Währungen kaufen, den Shop und Käufe — ohne Namen und ohne Konto, und derselbe Schalter stoppt sie. Und nur wenn du dich anmeldest, mit Google oder Apple, wird eine Kopie deines Fortschritts unter deinem Konto auf unserem Server aufbewahrt, damit ein neues Handy ihn übernehmen kann. Eine Nachricht, die du selbst über Einstellungen → Support kontaktieren schickst, geht ebenfalls an unseren Server (Abschnitt 12).
1. Wer wir sind
Sunshard wird von BrotherAI veröffentlicht. Wenn du eine Frage zu dieser Erklärung hast, schreib an brotheraicompany@gmail.com.
2. Wie dein Handy unterschieden wird
Beim ersten Start erzeugt das Spiel eine zufällige Installations-ID und bewahrt sie in seinem Spielstand auf. Sie ist nicht die Werbe-ID deines Geräts, keine Seriennummer und nichts, was außerhalb des Spiels existiert, und sie nennt niemanden. Sie gibt es, damit vierzig Runden eines Spielers von einer Runde von vierzig Spielern unterschieden werden können. Sie verschwindet mit den Daten des Spiels: Deinstallieren oder das Löschen der Spieldaten entfernt sie, es sei denn, dein Handy stellt diese Daten später aus einer Sicherung wieder her.
Mit Anmeldung: Dein Konto wird durch eine von Firebase Authentication vergebene Nutzer-ID identifiziert (siehe Abschnitt 6), und dein Cloud-Spielstand wird unter ihr gespeichert. Der Spielstand nennt die Installations-ID jedes Handys, auf dem er gespielt wurde (so hält das Spiel die Einnahmen jedes Handys auseinander), daher ließen sich auf unserem Server die Rundenstatistiken dieser Handys mit deinem Konto verbinden. Nichts im Spiel oder auf unserem Server verbindet sie.
Google Analytics: Die Ereignisse in Abschnitt 3 tragen eine zufällige App-Instanz-ID, die Google Analytics for Firebase bei der Installation erzeugt. Sie ist nicht die Werbe-ID deines Geräts (die App erfasst keine), sie benennt niemanden und wird beim Deinstallieren zurückgesetzt. Sie wird nie mit deiner Anmeldung verknüpft: Die App gibt Google Analytics weder deine Nutzer-ID noch deine E-Mail-Adresse.
3. Was unser Server empfängt
Das Spiel spricht mit einem Server, den wir betreiben. Das ist alles, was es sendet, und warum:
| Was | Wann | Warum |
|---|---|---|
| Rundenstatistik: die Installations-ID, die App-Version, ob das Handy Android oder iOS nutzt, die gespielte Region (oder die Ebene von Region ∞), wie lange die Runde dauerte, zerbrochene Kristalle, verdiente Splitter und verdienter Bernstein, ob das Herz gerufen werden konnte, ob es gerufen wurde und wie das ausging, wie die Runde endete, die Kerne, Verbesserungsstufen und Segen, die du hattest, ob es die tägliche Herausforderung war, und wie viele Runden diese Installation beendet hat. | Nach jeder beendeten Runde; ist das Handy offline, beim nächsten Mal, wenn es geht. | Um zu sehen, wie ausgewogen das Spiel ist: ob eine Region zu lange dauert, ob eine Verbesserung nie gekauft wird. Abschalten unter Einstellungen → Hilf beim Ausbalancieren; noch wartende Runden werden dann ebenfalls gelöscht. |
| Kaufnachweis: die Installations-ID, Android oder iOS, das Produkt, die Transaktionsnummer des Stores, der signierte Kaufnachweis des Stores (Apples signierte Transaktion oder Googles Kauf-Token) und die App-Version. | Nachdem ein Kauf im Spiel angekommen ist, und einmal für jeden Kauf, den eine Wiederherstellung zurückbringt. | Unser Server fragt Apple oder Google, ob der Kauf echt ist, und hält die Antwort mit dem Produkt, der Transaktionsnummer und der Installations-ID fest. Der Nachweis wird für diese Prüfung verwendet und nicht aufbewahrt. Er gehört zum Kauf, deshalb stoppt ihn der Statistik-Schalter nicht. |
| Cloud-Spielstand (nur mit Anmeldung): die Nutzer-ID deines Kontos, die E-Mail-Adresse, die dein Anbieter mitteilt (falls er eine mitteilt), und dein Fortschritt, wie das Spiel ihn speichert (Währungen, Verbesserungen, Regionen, Herzen, die Sternkarte und ihr Sternenlicht, ob du die Vollversion hast, Erfolge, Sammlung und Einstellungen, mit der Installations-ID jedes Handys, auf dem er gespielt wurde), dazu eine Revisionsnummer, die App-Version und der Zeitpunkt. | Nur solange du angemeldet bist: einige Sekunden nach jeder Änderung, wenn du das Spiel verlässt, beim Start und wenn du auf Jetzt synchronisieren tippst. | Damit dein Fortschritt ein neues Handy überlebt. Er wird unter deiner Nutzer-ID gespeichert und nur an ein Handy zurückgegeben, das mit demselben Konto angemeldet ist. Abmelden beendet das; zum Löschen siehe Abschnitt 7. |
| Spielereignisse über Google Analytics for Firebase, einen Dienst von Google: ein Tag begonnen und beendet (die Region oder Region ∞, der Modus, wie er endete, gespielte Sekunden), die Lektion begonnen und durchgespielt oder übersprungen (und bei welchem Schritt), freigeschaltete Erfolge, eine begonnene Neue Sonne, die vier Währungen verdient und ausgegeben (wie viel, und woher oder wofür), der Shop geöffnet (von welchem Bildschirm), ein Kauf versucht, sein Ergebnis und seine Auslieferung (nur das Produkt), eine Anmeldung (Google oder Apple — nie das Konto), die Bildschirme, die du öffnest, und drei grobe Angaben: ob diese Installation je etwas gekauft hat, ob sie angemeldet ist und wie viele Herzen sie zu Fall gebracht hat. Dazu erfasst Google Analytics automatisch eine zufällige App-Instanz-ID, App-Starts und Sitzungen, die App-Version, Gerätemodell, Betriebssystem und Sprache, einen ungefähren Standort (Stadt, Region und Land), der aus der IP-Adresse ermittelt wird, die Google Analytics nicht speichert, sowie In-App-Käufe über den Store (das Produkt, sein Preis und seine Währung — nie Zahlungsdaten). | Während du die App nutzt; das SDK sendet sie gebündelt. | Um zu sehen, wie es Spielern im ganzen Spiel ergeht — wer die Lektion beendet, wo Tage enden, welcher Weg in den Shop genutzt wird —, ohne zu wissen, wer jemand ist. Werbe-IDs und personalisierte Werbung sind abgeschaltet. Google Analytics bewahrt sie 2 Monate auf und löscht sie dann. Der Schalter unter Einstellungen → Hilf beim Ausbalancieren stoppt sie. |
Die einzige Ausnahme ist eine Nachricht, die du selbst schreibst und uns schickst (Abschnitt 12).
4. Was das Spiel auf deinem Handy speichert
Das Spiel bewahrt Folgendes in seinem eigenen App-Speicher auf. Es bleibt auf dem Gerät, ist in der Gerätesicherung enthalten, die du bei Apple oder Google eingerichtet hast, und erreicht unseren Server nur als Teil eines Cloud-Spielstands, wenn du dich anmeldest.
Ob du Doppelte Splitter, die Linsen oder das Unterstützerpaket besitzt, wird hier nicht gespeichert: Das Spiel fragt bei jedem Start den Store.
| Was | Warum es existiert |
|---|---|
| Splitter und Bernstein sowie die damit gekauften Verbesserungen | Damit das Verdiente von einer Runde zur nächsten erhalten bleibt. |
| Geöffnete Regionen, besiegte Herzen und die Risse in ihnen, Segen, deine beste Ebene in Region ∞ | Damit das Spiel dort weitermacht, wo du aufgehört hast. |
| Sternenlicht, die Sterne der Sternkarte und wie viele Neue Sonnen du begonnen hast | Damit dir die Sterne über jede Neue Sonne hinweg bleiben. |
| Ob dieser Spielstand die Vollversion hat, und warum (gekauft oder von vor der Vollversion behalten) | Damit die Regionen 4 bis 6 offen bleiben, wenn der Store nicht erreichbar ist. |
| Erfolge, die heutigen Aufgaben und die heutige Herausforderung, die Kristalle deiner Sammlung, Spielzeit und zerbrochene Kristalle | Damit das Spiel sie dir zeigen kann. |
| Wann sich die Sonnenmine zuletzt zu füllen begann, und die Splitterrate deiner letzten Runden | Damit sich die Mine füllen kann, während du weg bist. |
| Einstellungen: Sprache, Ton, Vibration, Steuerung, Linse, die Erinnerung der Sonnenmine, automatischer Kauf und Ruf und der Statistik-Schalter | Damit sich das Spiel so verhält, wie du es eingestellt hast. |
| Ein Beleg für jedes gekaufte Sonnenminen-Paket und die Berichte, die noch gesendet werden müssen | Damit ein Paket genau einmal gutgeschrieben wird und unter Einstellungen → Käufe nachlesbar ist, und damit ein offline entstandener Bericht nicht verloren geht. |
5. Käufe
Sunshard verkauft acht Dinge über den App-Store, aus dem du es installiert hast, Google Play oder den Apple App Store: die Vollversion (die Regionen 4 bis 6, Region ∞ und alles nach dem letzten Herz, mit der Linse Korona und den Splittern von 4 Stunden Sonnenmine), Doppelte Splitter, zwei Sonnenminen-Pakete (die Splitter von 4 und 24 Stunden der Mine, beim Kauf aufgebraucht), drei Linsen, die nur Farben ändern, und das Unterstützerpaket. Wir sehen deine Zahlungsdaten nie. Der Store bestätigt den Kauf dem Spiel auf deinem Handy, das Spiel liefert ihn aus und sendet dann unserem Server den in Abschnitt 3 beschriebenen Nachweis.
Nichts wird zufällig verkauft, es gibt keine Lootboxen und keine Abos. Ein Sonnenminen-Paket wird beim Kauf aufgebraucht und kann nicht wiederhergestellt werden. Die Vollversion, Doppelte Splitter, die Linsen und das Unterstützerpaket kommen mit Käufe wiederherstellen im Shop zurück, auf jedem Gerät mit demselben Store-Konto; die Sonnenminen-Stunden in der Vollversion und im Unterstützerpaket werden nur beim ersten Mal gutgeschrieben. Die Vollversion wird außerdem in deinem Spielstand gespeichert und bleibt offen, wenn der Store nicht erreichbar ist.
Für deinen Kauf gelten die Datenschutzerklärung und die Bedingungen des jeweiligen Stores: Datenschutzerklärung von Google · Datenschutzrichtlinie von Apple.
6. Dienste, die wir nutzen
Sechs Parteien können einen Teil deiner Daten sehen, und keine davon ist ein Werbetreibender oder Datenhändler. Wir verkaufen, vermieten oder teilen deine Daten mit niemandem sonst und nutzen sie weder für Werbung noch, um dich über andere Apps oder Websites hinweg zu verfolgen.
- Dein App-Store (Google Play oder Apple): wickelt die Zahlung ab, weiß nach seinen eigenen Regeln, was du gekauft hast, und beantwortet die Prüfung eines Kaufs durch unseren Server.
- Firebase Authentication (Google LLC): nur wenn du dich anmeldest. Es prüft deine Google- oder Apple-Anmeldung, vergibt die Nutzer-ID und bewahrt deine E-Mail-Adresse in seinem Kontodatensatz auf; siehe die Datenschutzdokumentation von Firebase. Der Anbieter, den du wählst, Google oder Apple, weiß nach seinen eigenen Regeln, dass du dich bei Sunshard angemeldet hast; „Mit Apple anmelden“ lässt dich deine E-Mail-Adresse hinter einer Weiterleitungsadresse verbergen.
- Cloudflare, Inc.: überträgt jede Verbindung zwischen dem Spiel und unserem Server und liefert diese Seite aus. Wie jedes Netzwerk sieht es die IP-Adresse, von der eine Verbindung kommt; siehe die Datenschutzerklärung von Cloudflare.
- Google Analytics for Firebase (Google LLC): erhält die oben beschriebenen anonymen Ereignisse, mit abgeschalteten Werbe-IDs und ohne personalisierte Werbung; bewahrt sie 2 Monate auf und wird mit Einstellungen → Hilf beim Ausbalancieren abgeschaltet. Siehe wie Google Analytics-Daten schützt.
- Discord: der Chatdienst, in dem unser Team arbeitet. Eine Kopie einer Nachricht, die du über „Support kontaktieren“ schickst, wird dort im privaten Kanal des Teams gepostet (Abschnitt 12).
- Unser Server: empfängt, was Abschnitt 3 aufführt, und sonst nichts. Er führt übliche Anfrage-Protokolle für den Betrieb; die Rundenstatistiken und Kaufdatensätze selbst enthalten keine IP-Adresse. Die einzige Ausnahme ist eine Nachricht, die du selbst schreibst und uns schickst (Abschnitt 12).
7. Wie lange wir es aufbewahren und wie du es löschst
Auf deinem Handy: Das Deinstallieren des Spiels oder das Löschen seiner Daten in den Geräteeinstellungen löscht alles, was dort gespeichert ist.
Rundenstatistiken tragen keinen Namen und kein Konto; wir bewahren sie als Balance-Zahlen auf. Weil sie niemanden nennen, können wir die einer einzelnen Person nicht finden. Der Schalter unter Einstellungen → Hilf beim Ausbalancieren stoppt sie an der Quelle und löscht die, die noch auf deinem Handy warten.
Kaufdatensätze werden als Nachweis unserer Verkäufe aufbewahrt, so lange Steuer- und Buchführungsrecht es verlangen. Um den Datensatz eines deiner Käufe löschen zu lassen, soweit das Gesetz es erlaubt, schreib an brotheraicompany@gmail.com mit der Bestellnummer aus der Beleg-E-Mail des Stores.
Dein Cloud-Spielstand und dein Konto bleiben, solange du das Konto behältst, damit du zurückkehren kannst; Abmelden auf dem Handy behält sie, damit du dich wieder anmelden kannst. Deinen Cloud-Spielstand kannst du selbst löschen: Melde dich an und öffne Einstellungen → Cloud-Speicher → Cloud-Speicherstand löschen. Wir behalten ihn noch 7 Tage und löschen ihn danach endgültig von unserem Server. Bis dahin bleibt das Handy angemeldet, nichts wird synchronisiert, und Löschung abbrechen an derselben Stelle holt ihn zurück. Soll auch das Konto gelöscht werden, schreib an brotheraicompany@gmail.com, von der E-Mail-Adresse, mit der du dich angemeldet hast, oder nenne die unter Einstellungen → Cloud-Speicher angezeigte, mit dem Betreff Sunshard — delete my data; wir löschen es mit allem, was darunter noch gespeichert ist, innerhalb von 30 Tagen und bestätigen per Antwort (nutzt du dieselbe Anmeldung in einem anderen BrotherAI-Spiel, wird das Konto auch dort gelöscht). Der Spielstand auf deinem Handy bleibt, bis du das Spiel deinstallierst.
Anonyme Nutzungsereignisse bewahrt Google Analytics 2 Monate auf und löscht sie dann. Sie tragen weder Namen noch Konto und lassen sich daher keiner Person zuordnen. Der Schalter unter Einstellungen → Hilf beim Ausbalancieren stoppt sie an der Quelle.
Nachrichten, die du über „Support kontaktieren“ schickst, behalten wir, um sie zu beantworten und die App zu verbessern, und löschen sie, wenn du darum bittest; schreib dazu an die Adresse in dieser Erklärung.
8. Berechtigungen, die die App anfragt
Während du spielst, fragt Sunshard nach einer Berechtigung, Benachrichtigungen, und erst nachdem du die Sonnenmine zum ersten Mal geleert hast oder wenn du ihre Erinnerung einschaltest. Die übrigen unten sind für den Store, den Ton und das Netzwerk deklariert und zeigen nie eine Abfrage.
Die Erinnerung ist eine lokale Benachrichtigung, wenn die Sonnenmine voll ist, geplant vom Betriebssystem deines Handys selbst und nie nachts; nichts davon läuft über uns oder einen Push-Dienst.
- Benachrichtigungen (Android
POST_NOTIFICATIONS, iOS-Mitteilungen): angefragt, nachdem du die Sonnenmine zum ersten Mal geleert hast, oder wenn du die Erinnerung einschaltest. - Nach Neustart ausführen (Android
RECEIVE_BOOT_COMPLETED): keine Abfrage; stellt nur eine von dir gesetzte Erinnerung nach einem Neustart des Handys wieder her. - Abrechnung (
com.android.vending.BILLING): damit das Spiel Google Play nach einem Kauf fragen kann. - Internet und Netzwerkstatus (
INTERNET,ACCESS_NETWORK_STATE): darüber laufen die Berichte, die Anmeldung und der Cloud-Spielstand, die in Abschnitt 3 beschrieben sind. Sie überträgt auch eine Nachricht, die du uns schickst (Abschnitt 12). - Audioeinstellungen (Android
MODIFY_AUDIO_SETTINGS): damit das Spiel auf neueren Android-Versionen seine Töne abspielen kann. Es überträgt keine Daten. - Aktiv halten (
android.permission.WAKE_LOCK): von Google Analytics deklariert, damit ein bereits wartender Stapel von Ereignissen fertig gesendet werden kann. Es hält nie den Bildschirm an. - Installationsquelle (
com.google.android.finsky.permission.BIND_GET_INSTALL_REFERRER_SERVICE): von Google Analytics deklariert, um bei Google Play nachzulesen, welche Kampagne – falls überhaupt – zur Installation geführt hat. - Vibration (
android.permission.VIBRATE): von der Komponente deklariert, die die Erinnerung an die Sonnenmine anzeigt, damit diese Benachrichtigung wie jede andere vibrieren kann. Sie liest nichts und sendet nichts. - Google-Dienste-Konfiguration (
com.google.android.providers.gsf.permission.READ_GSERVICES): deklariert von Googles reCAPTCHA-Bibliothek, die Firebase Authentication zum Schutz der Anmeldung vor Missbrauch mitbringt. Sie liest Einstellungen der Google-Play-Dienste, nicht deine Daten, und spielt nur eine Rolle, wenn du dich für die Cloud-Speicherung anmeldest.
9. Berechtigungen, die die App nie anfragt
Das Spiel fragt keinen Zugriff auf Kamera, Mikrofon, Kontakte, Standort, Fotos, Dateien, Gesundheitsdaten oder körperliche Aktivität an und nutzt nicht die Werbe-ID deines Geräts. Ein Bild, das du an eine Nachricht hängst, wählst du in der Fotoauswahl des Systems, die der App nur dieses Bild übergibt und keine Berechtigung braucht (Abschnitt 12).
10. Kinder
Sunshard richtet sich nicht an Kinder unter 13 Jahren. Zum Spielen braucht es keinen Namen, keine E-Mail-Adresse und kein Konto; die freiwillige Anmeldung braucht ein Google- oder Apple-Konto nach den Altersregeln dieser Anbieter. Die gesendeten Statistiken bezeichnen eine Installation des Spiels, keine Person. Wenn du glaubst, dass sich ein Kind angemeldet hat, schreib uns, und wir löschen das Konto. Erstattungen für einen Kauf ohne Erlaubnis wickelt der App-Store ab.
11. Deine Rechte
Je nachdem, wo du lebst, hast du möglicherweise das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Übertragung oder Löschung der personenbezogenen Daten, die wir über dich haben, sowie das Recht, ihrer Verwendung zu widersprechen oder sie einzuschränken. Den Rundenstatistiken kannst du widersprechen, und der Schalter unter Einstellungen → Hilf beim Ausbalancieren tut das sofort. Wenn du dich angemeldet hast, sind dein Konto und dein Cloud-Spielstand der Rest: Schreib dafür und für alles andere an brotheraicompany@gmail.com, von der Adresse, mit der du dich angemeldet hast. Daten, die nur auf deinem Handy liegen, sind bereits in deiner Hand. Auch Nachrichten, die du über „Support kontaktieren“ schickst, samt Bildern, liegen bei uns und werden gelöscht, wenn du darum bittest.
12. Nachrichten, die du uns schickst
Unter Einstellungen → Support kontaktieren kannst du uns direkt in der App schreiben und bis zu drei Bilder anhängen. Gesendet wird erst, wenn du auf Senden tippst. Dann geht Folgendes über eine verschlüsselte Verbindung an unseren Server:
- Was du geschrieben hast, die gewählte Art (Fehler, Idee oder Sonstiges) und die angehängten Bilder. Die Bilder wählst du in der Fotoauswahl des Systems, die der App nur die gewählten Bilder übergibt; sie werden vor dem Senden verkleinert und von ihren Metadaten (auch dem Aufnahmeort) befreit.
- Die Version der App, ob das Gerät Android oder iOS nutzt, die Sprache, in der die App gerade läuft, die zufällige Installationskennung der App und die Transaktionscodes deiner letzten Käufe, damit wir einen Kauf finden, nach dem du fragst.
- Wenn du angemeldet bist mit Google oder Apple: deine Kontokennung und die E-Mail-Adresse, die Google oder Apple bestätigt hat, damit wir dir antworten können.
Eine Kopie geht in den privaten Kanal des Teams auf Discord, dem Chatdienst, in dem das Team arbeitet und in dem auch Meldungen aus den anderen Apps des Teams ankommen. Diese Kopie enthält die Nachricht, ihre Bilder, die App-Version, Android oder iOS, die Sprache, deine letzten Kaufcodes und ob du angemeldet warst, aber nicht deine E-Mail-Adresse oder Kontokennung. Deine Netzwerkadresse dient dazu, zu begrenzen, wie viele Nachrichten in kurzer Zeit gesendet werden können, und wird nicht mit der Nachricht gespeichert. Wir behalten Nachrichten, um sie zu beantworten und die App zu verbessern, und löschen deine, wenn du darum bittest (schreib an die Adresse unten).
13. Änderungen dieser Erklärung
Wenn eine künftige Version von Sunshard etwas Neues vom Gerät sendet, aktualisieren wir diese Seite und den Store-Eintrag, bevor diese Version erscheint. Das Datum „Zuletzt aktualisiert“ oben gibt immer den aktuellen Text wieder.