Ripple — Termos de serviço
O Ripple é um jogo. Ele é jogado num celular, guarda o progresso nesse celular (e, se você entrar, também no nosso servidor) e vende o resto do jogo, tempo e selos pela sua loja de apps. Estes termos dizem o que você pode esperar dele e de nós.
1. Aceitação destes termos
Ao instalar ou jogar o Ripple, você aceita estes termos. Se não os aceitar, não use o jogo. O Ripple é publicado pela BrotherAI (“nós”). Estes termos se somam aos da loja de apps de onde você o instalou.
2. Quem pode jogar
Você precisa ter idade suficiente para ter uma conta na loja de onde instalou o jogo, e para fazer uma compra nela, se quiser. Entrar exige uma conta Google ou Apple segundo as regras desses provedores. O Ripple não é destinado a crianças com menos de 13 anos.
3. O que o Ripple é e não é
O Ripple é um jogo calmo para um jogador: você desenha laços num lago para coletar o que flutua nele e gasta o que coletou nas peças de um quadro. Em particular:
- Ele é jogado offline, exceto a meta diária, que pergunta o dia ao nosso servidor. Não há multijogador nem placar. Entrar numa conta é opcional e serve só para guardar o seu progresso na nuvem.
- Os números dele (o que você coleta, selos, níveis) são valores de jogo sem valor em dinheiro, e não podem ser transferidos, vendidos nem trocados.
- Nada é vendido ao acaso por dinheiro real: tudo o que pode ser comprado é nomeado antes de você pagar.
4. Compras
Os capítulos 1 a 3 e os quadros 1 a 3 podem ser jogados sem pagar, sem limite de tempo. Os capítulos e quadros 4 a 6 precisam do Jogo completo, comprado uma vez. Seis coisas são vendidas pela sua loja de apps: o Jogo completo, a Coleta em dobro, o Pacote de apoio e três pacotes de selos. Fora o Jogo completo, nada do que é vendido é necessário para jogar: a Coleta em dobro só deixa a coleta mais rápida, e os selos também são ganhos jogando.
Pagamento, recibos e reembolsos são tratados pela loja, segundo os termos dela. Os selos são creditados assim que a loja confirma a compra, e a loja não consegue restaurar um pacote de selos já comprado. O Jogo completo, a Coleta em dobro e o Pacote de apoio podem ser restaurados em qualquer aparelho conectado à mesma conta da loja, e os selos do Pacote de apoio são creditados uma vez só. Uma compra reembolsada, ou que a loja informar como não válida, é retirada; se os selos dela já foram gastos, seu saldo de selos pode ficar abaixo de zero até que os selos ganhos o cubram. Os preços podem mudar; uma mudança nunca afeta o que você já comprou.
5. Os seus dados
Seu progresso fica guardado no seu aparelho. Se você entrar, uma cópia também fica no nosso servidor, na sua conta; o que o jogo nos envia está descrito na Política de privacidade.
A consequência prática é importante: só conseguimos restaurar o que chegou à nuvem. Se você nunca entrar, ou se a última sincronização não terminar, o que o seu próprio backup não cobrir se perde quando o jogo é desinstalado ou o aparelho é perdido. Os salvamentos nunca são juntados. Quando uma conta é jogada em dois celulares e só um deles jogou desde a última sincronização, o salvamento desse celular é mantido; se os dois jogaram, o jogo pergunta qual salvamento manter e o outro é substituído — por isso, jogue em um celular por vez. Os selos que você comprou, com os recibos, o Jogo completo e a Coleta em dobro ficam de qualquer jeito. O servidor recusa um salvamento que substituiria um mais recente. As compras permanentes voltam com Restaurar compras.
6. Uso aceitável
Não tente fazer engenharia reversa, descompilar ou adulterar o jogo ou o servidor dele além do que a lei do seu país permite expressamente, nem obter compras sem pagar por elas, nem um salvamento na nuvem que não seja seu. O jogo e o conteúdo dele (código, arte, som, texto) são nossos e são licenciados a você para uso pessoal e não comercial, não vendidos.
7. Disponibilidade e mudanças
Podemos mudar, adicionar ou remover recursos em versões futuras, incluindo o equilíbrio do jogo e os preços, e podemos parar de publicar o Ripple. Nosso servidor pode ficar indisponível às vezes e pode ser desativado; o jogo continua funcionando com o jogo salvo no seu celular, e só a meta diária e o salvamento na nuvem esperam por ele. Se encerrarmos o jogo, a versão instalada no seu aparelho continua funcionando offline enquanto o seu sistema operacional a suportar.
8. Isenção de garantias
O Ripple é fornecido “no estado em que se encontra” e “conforme disponível”, sem garantias de nenhum tipo, expressas ou implícitas, incluindo qualquer garantia implícita de comercialização, adequação a uma finalidade específica ou não violação. Não garantimos que o jogo ou o servidor dele funcionem sem interrupções ou sem erros, nem que o jogo rode a uma determinada taxa de quadros num determinado aparelho. Algumas jurisdições não permitem a exclusão de certas garantias, por isso partes desta seção podem não se aplicar a você.
9. Limitação de responsabilidade
Na máxima medida permitida por lei, não somos responsáveis por danos indiretos, incidentais, especiais, consequenciais ou punitivos, nem pela perda de dados ou de progresso, decorrentes do seu uso do Ripple. A nossa responsabilidade total por qualquer reclamação relacionada ao jogo se limita ao valor que você pagou por ele nos 12 meses anteriores à reclamação.
Nada nestes termos limita responsabilidades que a lei não permite limitar, incluindo a responsabilidade por morte ou lesão causada por negligência, ou por fraude.
10. Mudanças nestes termos
Podemos atualizar estes termos. As mudanças importantes vão aparecer nesta página com uma nova data de “Última atualização” antes do lançamento da versão a que se aplicam. Continuar jogando depois disso significa que você aceita os termos atualizados.
11. Lei aplicável
Estes termos são regidos pelas leis do Vietnã, sem considerar as regras de conflito de leis. Isso não tira nenhuma proteção que você tenha pela lei obrigatória de defesa do consumidor do país onde você mora.